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      1. 触乐夜话:该来的总是会来

          整个上午,我的同事(当然也包括许多同行)都在兴致勃勃地测试Epic商店的各种功能,就像他们从来没用过任何一个在线买游戏的平台一样——这当然是不可能的,事实上,你很难不在试验Epic商店的同时把它与Steam、Uplay、Origin或是你习惯使用的任何一个平台相比。

          受Steam影响太深,刚用上Epic商店时总让我觉得“不太适应”。除了被左轮老爷慧眼发现的没有评论、没有开发者日志、没有标签、没有用户社区、(除了“购买”之外)没有悬浮按钮、没有游戏手册等等多达21条的注意事项之外,我还特别注意到,游戏详情页必须拉到最底端才能看到它是不是支持macOS系统——这就不是很友好,虽然我等Mac用户也会使用“Command+↓”这个快捷键组合直接跳到底部,但很明显不如在商城首页直接看到那么方便。

          这或许是因为Epic商店里支持macOS的游戏太少了。在我谈起要下拉很久才能知道游戏到底有没有Mac版时,祝佳音老师一脸惊讶地看着我:“什么?这里的游戏还有Mac版?!”——确实,除了免费领取的《粘粘世界》之外,我还没在Epic商店里发现什么Mac版游戏。

          实际上,Epic商店很早以前画过的那些饼,真正实现的不多。比如SteamSpy创始人、现Epic发行总监Sergey Galyonkin接受采访时说的成就系统、线上评测、抢先体验等等,如今的Epic商店里仍然没有。

          已经实现了的,和国区玩家关系也不太大。比如说模组编辑器就锁了国区,而明显面向Mod作者和主播的“创作者支持计划”(Support A Creator),虽然可以自由申请,然而想要成为一个创作者,目前Epic认可的平台也通通是不存在的外国网站——某种意义上说,Epic商店国区仍然是一个“圈地自萌”的地方,就像Steam一样。当然,这事儿的责任肯定不能说都在Epic和V社,虽然他们愿意的话也有可能把本地化做得更好。

          从积极的角度看,Epic商店当然有它好的一面。首当其冲的就是便宜:到它的首页随便转转,能看到、买到的游戏都比别的地方便宜一大截,一些大作更是“直降”30美元以上,光凭这一点就足够吸引人了。

          至于下载速度快,支持支付宝、微信等等,在我看来属于“应该有,但不是所有平台都能做到,之所以显得好,全靠同行衬托”的范畴——平心而论,Steam的下载速度也不算太慢,除了支付宝、微信之外还支持银联,显然还要更完善一些。不过从目前的体验来说,Epic商店在下载速度、支付便利两项上表现都还不错,再和便宜、独占搭配在一起,还是相当有竞争力的。

          Epic商店到底为我们带来了什么,目前还没法下定结论。正如《僵尸世界大战》(World War Z)在它上面卖到25万份,而《幸福工厂》(Satisfactory)只卖了15份(至少开发商Coffee Stain是这么说的)那样。不论如何,它从登场时呼吁减少平台分成、提升厂商利益的“好评如潮”,到后来强行独占、疑似读取玩家账号数据、锁国区、口嗨Steam的“差评如潮”,现在靠便宜和方便低调开放国区,大概终于可以“毁誉参半”了。至于它能不能一直便宜、方便,以前画的饼能不能一个个实现,那还得边走边看。

          昨天,沉寂许久的“战国Basara”突然有了新消息:今天上午11点,这个系列将会公开一部新作。

          我的朋友们纷纷加入了对新作的猜测。其中一个说,卡普空最近顺风顺水,《怪物猎人:世界》卖了1400万,《生化危机2:重制版》400万,《鬼泣5》也超过了200万,按照这个走势,《战国Basara》显然是要有一部主机大作了!另一个人又给她泼了冷水:想想近几年来“大厂”们的走向,新作要不是手游,我直播吃键盘。

          我从情感上偏向前者,理智上偏向后者,但又很想看后者直播吃键盘——结果大家都知道了,键盘是不可能吃的,那手游玩不玩呢?

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